„Lego Skylines“: Paradox macht Städtebau aus Klemmbausteinen

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3 Comments

KraeuterRoy@feddit.org · 6 pts · 12d (1 reply)

Zwei sehr sympathische Unternehmen mit bekannt kundenfreundlichen Geschäftspraktiken finden sich zusammen...wie schön!

windowsphoneguy@feddit.org · 2 pts · 12d

Nüüüüchts wovor man sich fürchten müsste!

einkorn@feddit.org · 1 pts · 12d

Paradox Interactive und Colossal Order, der ursprüngliche Entwickler von „Cities: Skylines“ Teil 1 und 2, hatten sich im November 2025 nach mehr als 15 Jahren Zusammenarbeit einvernehmlich getrennt. Grund dafür war das schlechte Abschneiden von „Cities: Skylines 2“, das mit großen technischen Problemen auf den Markt kam.

Ich war kurz beunruhigt.