tortiscu

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on Introducing SteamVR 2.15 · c/steamdeck · 3 pts · 163d

Thanks, will read that later. The headset is a valve index, and bazzite comes with pre-installed nvidia drivers and steam, so I assumed I wouldn't have to do anything special. And it does work out of the box, as I said, it just works strangely (see my other reply).

I might just have to wait for the steam frame, I guess

on Introducing SteamVR 2.15 · c/steamdeck · 2 pts · 163d

The dashboard itself looks like it's tilted away from me (or towards me? don't remember), but only with both eyes open. When I close any one eye, everything looks like it should be fine. It's really strange, I don't understand how that is even possible.

The distro is bazzite, and the headset is the valve index, so I literally just clicked launch in the pre-installed steam

Korrekt, aber hier wird halt (stellenweise) bewusst ohne interpolation animiert, um den klassischen/ruckeligen look zu erhalten. An manchen wenigen Stellen geht das auch gar nicht. An einigen anderen sieht es tatsächlich aus als wäre interpoliert worden, aber bewusst die Frame Rate niedrig gehalten, das dann tatsächlich ausschließlich für den Look. Beispielsweise die Stelle in dem verlinkten Musikvideo wo sie im Stadion stehen und die Kamera um sie rum fährt. Da ändert sich der Blickwinkel aufs Stadion jeden Frame, auf die Hauptfiguren aber nur jeden zweiten, und das, obwohl sie ja auf der Bühne desselben Stadions stehen. Einen Moment später steigt die Eine in diesen Ring und schwingt durch die Gegend. Teilweise flüssig, teilweise ruckelig, je nach Kameraeinstellung. Andere Szenen wechseln in der Bewegung zwischen beidem, je nach Geschwindigkeit der Bewegung, um die Klarheit nicht zu verlieren oder die Geschwindigkeit besser zu vermitteln.

Zusammenfassend kann man also sagen: Alles bewusste künstlerische Entscheidungen.

Entstanden ursprünglich aus Kostengründen, heute eine Mischung aus traditionellem-Animations-Look-Beibehalten und Kostenersparnis. Kostenersparnis deshalb, weil man weniger Zeichnungen/Key-Frames/Photos braucht.
Man kann auch mischen, in dem man beispielsweise Kamera mit 24 fps animiert und Figuren mit 12, oder je nach Szene oder Figur unterschiedliche Raten nimmt. Besonders stark ausgeprägt war das meine ich in Into the Spider-Verse. K-Pop Demon Hunters ist vom selben Studio, würde da also stark auf Stilisierung und weniger auf Kostenersparnis tippen.
Hab mal auf die Schnelle den Artikel hier mit einer Beispielanimation gefunden: https://www.idtech.com/blog/what-does-animating-on-ones-twos-and-threes-mean

Get the cheapest and get a feeling for if this is the right thing for you or not, and if so, what more expensive equipment you actually need/want. You can always sell the stuff you don't need.

One other thing to consider later would be what lenses you can borrow from friends.

Well the image is based on fedora linux and the tooling was developed by fedora, I believe. I put Aurora Linux on my dad's aging PC around christmas, because it doesn't qualify for Windows 11 and 10 ends support soon. In my experience it boots pretty slowly on physical machines (with n=2, fine on VMs though), and it doesn't reliably wake from suspend, but other that that, it's completely fine. I did not try to install any other Linux for comparison though

You might want to try using an auto updating bootc based solution instead, such as universal blue with customized images. They have instructions on how to do image customization.

But more importantly: send him something like a NanoKVM along with the USB!

Sorry I can't contribute to the topic, but you should know that if she has varicose veins instead of just veins close to the skin's surface, she should get them treated at some point